《贪婪洞窟2》随机迷宫+半即时战斗能勾人入局?_游戏_装备_死亡
2025-09-19 【 字体:大 中 小 】

01从Rogue-like说起 永久死亡、随机生成与回合制战斗
人们常说的Rogue-like游戏有着永久死亡,随机生成与回合制战斗三大核心要素,正是这三点要素,构成了Rogue-like游戏的长盛不衰的玩法。但Rogue-like游戏的局限性也颇多,永久死亡这样硬核的惩罚机制就足以阻止大量的玩家,而回合制战斗也局限了Rogue-like游戏的发展。
所以一种普适性更强的Rogue-lite游戏就被人们发明出来,它们同样拥有着Rogue-like游戏随机生成的概念,但弱化了永久死亡的设定,并且有些Rogue-lite游戏的战斗甚至不局限于回合制战斗。
展开剩余86%而今天我们所说的《贪婪洞窟2》就是一款拥有明显Rogue-lite特性的游戏,在游戏中你能够体验到大量随机生成的迷宫,并且在迷宫中死亡也将一无所获。《贪婪洞窟2》作为一款Rogue-lite作品,并没有让玩家死亡之后就一无所有。游戏通过迷宫的设计,让你的死亡损失被局限在迷宫之内,也就是说当你在地下城的冒险过程中“死亡”你所获取的装备、道具以及经验都会彻底的消失,但相较于传统Rogue-like游戏,你的状态只会回复到进入迷宫之前。
02探索迷宫做摸“金”校尉
《贪婪洞窟2》延续了前作最核心的玩点——迷宫探索,你可以随意地进入迷宫进行探索寻宝,游戏的迷宫的核心关键词就是“随机”。也就是说游戏并不是采用固定的成长曲线,并且没有固定的攻略方式,当然,这样的随机往往是在一个“区间”内进行浮动。如游戏中前30层都是阴沉的迷宫,但再往下你还会遇到绿地、旷野等等不同的场景,这里其实就是游戏的“区间”,在这个“区间”内,敌人、建筑、机关、陷阱等均是由系统随机生成。
简单来说就是,经验丰富的你进入一个迷宫,你知道这个迷宫里有什么样的敌人、以及哪种类型的陷阱,但是你永远猜不到这些陷阱在哪,敌人又会出现在哪里。这就是游戏有趣的地方,哪怕你重复的开始同一层的迷宫,你也会面临不同的冒险。
同时游戏中装备也同样是以随机词缀出现,就算同一把大剑、法杖都拥有着完全不同的属性效果。并且《贪婪洞窟2》中的迷宫同样继承了前作的规则,不论你捡到多少的武器装备,只有其中金色的那部分才能够带出迷宫,如果想要带更多的装备,那么只能够找找迷宫中的点金石把装备变成金色。只不过这样一来你就要耗费更多的时间精力。
03回合制的战斗 丰富的角色成长方向
在《贪婪洞窟2》中采用了半即时的战斗,你的游戏角色会自动对敌人发起攻击,你所要做的就是适时发出指令,让你的角色使用药水、魔法以及技能等。相比起回合制的战斗,半即时战斗系统同样强化游戏战斗的随机性,不仅仅是角色伤害属性的浮动区间,还有在战斗过程中你下达指令的时机也同样影响着战斗的发展。当然最关键的还是要取决于你角色的属性强度,若你在冒险过程中堆叠的属性足够高,平砍就能打死boss也就不需要任何的操作了。
游戏中的角色拥有着三种不同的技能成长方向,盾战、剑士和法师,代表着防御、输出和法术三种不同的成长方向。你可以自由地选择不同的成长方向,不过技能也会决定你所需要的装备及武器,所以在选择技能搭配之前还是要谨慎。
04多人组队更添效率
《贪婪洞窟2》相比前作最大的改变就在于多人组队玩法的加入,你可以与另外两名玩家组队共同探索迷宫。每个玩家在迷宫中都是独立探索,不过遇到箱子罐子等资源均能够共享。而在战斗上不论你有没有参与队友的战斗,你都能吃到队友战斗的经验(你是不是已经想到了找大佬抱大腿)。这种共同探索的模式,能够让你的冒险变得更加有趣,并且爆装备的概率也大大提高。
不过在多人模式下还是有一些有关于人性的拷问,由于三人小队共同探索,会让怪物的数量及强度大大提升。若有队友中途退队,你的冒险体验可能会大打折扣。不过对于有固定队伍的玩家来说,这一点并不算什么大问题。
05总结:内容扎实,诚意满满
其实本作最出色的设计就是在名称的“贪婪”二字的设计上,它把玩家在游戏过程中的心态暴露无遗,在每一次的地下城探索中,游戏总是会给你大量的装备、道具,然而少之又少的点金石却限制你无法把这些装备带出迷宫,于是你就会想要去寻找更多的点金石,就这样你的地下城探险从预计的10层变成了20层、30层、40层......直到你真的下定决心离开,或者死亡。这一切都是因为你的贪婪所导致的,在这个洞窟中,每个人都会受到贪欲所驱使而不断深入。
《贪婪洞窟2》在保留了《贪婪洞窟》的单机精髓玩法的同时,加入了多人组队的核心玩法。彻底解决了前作玩家之间毫无交互的痛点,玩家们尽可以在大厅中自由的交友组队,一同前往地下城中一探究竟了。
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发布于:安徽省
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